Houbo un tempo no que xogar aos videoxogos significaba que o teu personaxe parecía o que quería o creador do xogo. Segundo informou Polygon o venres (21 de maio), isto significa que podes mercar unha bolsa Gucci virtual como unha bolsa Gucci real.
Hoxe en día, é habitual poder vestir o teu avatar de diversas formas, xa sexa completando parte dun xogo ou (no caso da popular plataforma Roblox) comprando roupa e peiteados no mercado virtual.
Roblox vende a súa propia moeda dixital Robux; a partir do venres, o prezo de 1.700 Robux é de 19,99 dólares; os usuarios gastan en xogos ou no mercado. Nalgúns casos, os artigos do mercado véndense como parte dun evento restrinxido.
Unha das actividades é a experiencia do xardín Gucci, onde os usuarios poden pasar o tempo ou ir de compras no espazo creado por Gucci. Aínda que o evento foi ridiculizado polos usuarios, Roblox continuou vendendo produtos de Gucci, algúns dos cales estaban baseados en produtos reais das coleccións de moda da compañía.
Un dos artigos é unha carteira virtual, cun prezo de 475 Robux, ou menos de 6 dólares. Aínda que os fanáticos poden estar insatisfeitos coas actividades de Gucci, as carteiras convertéronse nun artigo demandado.
Tauren comezou a vender carteiras virtuais a prezos moi altos. Un YouTuber gravou unha transacción. Alguén comprou unha bolsa de coiro Robux de 350.000, que custaba uns 4.115 dólares. Ao final do día, o prezo medio das carteiras de Gucci alcanzara os 1.578 dólares. O custo real da bolsa de Gucci é lixeiramente inferior.
"Este é só un exemplo dun mercado independente de contido xerado por usuarios (operado por un grupo de xogadores novos) en Roblox", informa Polygon. "Roblox ten a súa propia industria da moda, e estas compras andrajosas lembran moito a compra de artigos raros nunha pandemia. Agora, aínda que a xente o odia, todo o mundo quere isto".
Roblox fíxose público en marzo cunha lista directa récord. Como informou "PYMNTS" a principios deste ano, aínda que o artigo de Polygon se refería a el como un "sitio para nenos", a compañía tamén estivo traballando duro para atraer usuarios adultos.
Información sobre a investigación: os consumidores estadounidenses ven a criptomoeda como algo máis que unha tenda de valor: o plan de 46 millóns di que planean usala para pagar todo, desde servizos financeiros ata comestibles. No "Informe de pago de criptomonedas", PYMNTS enquisou a 8.008 usuarios e non usuarios de criptomonedas nos Estados Unidos para comprobar como pensan usar a criptomoneda para as compras, a criptomoeda que pensan usar e como afecta a aceptación dos comerciantes ás eleccións dos comerciantes e ao gasto dos consumidores. .
Aínda que a banca dixital foi amplamente adoptada, moitos consumidores aínda prefiren facer negocios en sucursais. Unha enquisa recente revelou...
As finanzas descentralizadas seguen á vangarda, quizais un pouco misteriosas. Pero nos últimos anos, a realidade e a oportunidade...
Hora de publicación: 26-maio-2021